Thinking about spawn killing in RO2 and elsewhere, dur 1:07 mins
This video belongs to the category: Notes or observations.
The clip at the beginning is from Red Orchestra 2’s map ColdSteel. I’ve got a much longer gameplay video of it from November 2013 from German SL’s perspective, so check this* if you’re interested.
I’m introducing an idea — a new class/role to Red Orchestra 2 and other games as well. It doesn’t have any official name. It could be called Partisan, Spy, Saboteur or Desant. Playing such a role/class the player will have go to the enemy team’s ranks. That player has a very special job: to hinder that team’s performance by team killing, tossing smoke in bad places, destroying obstacles, friendly tanks and vehicles with satchels, et cetera. I think this is the most effective way to prevent your “true” team from (for example) getting murdered in their spawn areas.
*) https://www.youtube.com/watch?v=dwUDr2Ay2oc
Spawn killing RO2:ssa ja muualla
Se klippi tämän videon alussa on Red Orchestra 2:n kentästä ColdSteel. Nauhoitin tätä paljon pidemmän pelivideon tuosta kentästä marraskuussa 2013 saksalaisen joukkueenjohtajan vinkkelistä, joten tsekkaa tämä* jos kiinnostuksesi heräsi.
*) https://www.youtube.com/watch?v=dwUDr2Ay2oc
Esittelen idean — uuden roolin/luokan Red Orchestra 2:een ja muihinkin peleihin. Sillä luokalla/roolilla ei ole virallista nimeä. Se voisi olla Partisaani, Vakooja, Sabotööri tai Desantti. Sellaisena pelaavan henkilön täytyy mennä vastustajan joukkueen riveihin. Sen tehtävä on hyvin erityinen: hankaloittaa kyseisen joukkueen tehokkuutta team killingin avulla, tai nakkelemalla savukranaatteja huonoihin paikkoihin, tuhoamalla esteitä, oman joukkueen tankkeja ja ajoneuvoja kasapanoksin ynnä muuta sellaista. Luulen tämän olevan tehokkain keino estää “oikeaa” joukkuettasi joutumasta lahdatuksi spawniin.
Watch in YouTube — the full description for this clip is published over there.